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本报记者 李浩月 中国游戏产业2025年年会于12月19日在上海召开。根据会上公布的《中国游戏产业2025年报告》(以下简称《报告》),预计2025年中国游戏市场实际销售收入将达3507.89亿元,较上年增长7.68%。以前的。总体形势向好,“质量效益双提升,海外扩张提速”。 《报告》预计,2025年国内游戏市场实际销售收入为3507.89亿元,比上年增长7.68%。用户数为6.83亿,同比增长1.35%。两项数据均创历史新高。收入与用户同步增长的驱动因素国内市场规模的一个重要因素是移动游戏市场中常驻游戏和新产品的稳定发展,以及小游戏的增长和多设备联动游戏的出现,这些都极大地促进了玩家数量的扩大。 DataEye数据显示,预计2025年小游戏规模将达到610元,同比增长22%。 DataEye研究院研究总监刘尊表示,将传统应用游戏拓展至小游戏平台或打开小游戏门户也将是2026年小游戏市场的增长点。目前游戏不仅“以小游戏为主”,销售渠道也更加多元化。近年来,游戏厂商发布的新游戏不仅仅局限于手机。高价值游戏在移动端、PC端、主机端等多终端上销售是很常见的。新东总裁兼首席执行官黄一猛网通公司11月在社交平台上表示,2026年正在开发的S级产品90%都是双端互通产品,既可以在PC上使用,也可以在手机上使用。其余的游戏,很少有S级产品是专做PC端、纯手游的。某上市游戏公司相关负责人对《证券日报》记者表示:“虽然游戏行业的研发费用不断增加,但移动端渠道商的收入分成率并未明显下降。另一方面,游戏行业艺术、技术的进步,使得游戏厂商所追求的体验效果越来越难以在移动端得到完美表达。这些因素都在推动着PC端和主机端的崛起。”报告显示,2025年海外市场自研游戏实际销售收入为204.55亿美元,增长10.23%规模较上年较上年突破1000亿元,连续第六年突破1000亿元。其中,自主研发手机游戏海外市场实际销售收入为184.78亿美元,较上年增长13.16%。中国数字音像出版协会会长孙树山在会上表示,在全球经济变化、竞争明显加剧的背景下,中国游戏企业表现出了相当的实力和韧性,2025年将被视为“游戏年”,众多国际大片和精品作品将再上新台阶。中国游戏正逐渐被公认为“文化名片”,成为世界了解中国的重要窗口。中国音像数字出版协会常务副会长兼秘书长敖澜表示,到2025年,中国游戏经济规模相关产业规模将突破1.2万亿元。游戏硬件、B服务、IP作为相关经济层的消费规模约为5548亿元。游戏与文化、旅游、教育、医药等领域相互融合,成为游戏辐射状经济层,对经济贡献超过1730亿元。 “从文化角度看,游戏产品本身是一个具有沉浸性、互动性和全球传播力的数字容器。从经济角度看,它是‘科技+文化+消费’的融合,其多重价值将对游戏行业产生巨大的带动作用。”上海夏智良事咨询管理有限公司高级研究员杨怀宇对《证券日报》记者表示。敖然就如何最大化游戏产业的影响力提出了三点建议。我做到了。首先,要让游戏产业价值“可视化”,需要完善游戏评价体系游戏产业经济价值实行科学监测统计。二是“盘活”产业动力,要以优质内容为引领,支持文化受众创业,搭建跨界合作平台,加强跨界人才培养,让游戏产业发挥文化经济和数字经济的双重带动作用。最后,要不断“开拓”游戏空间,拓展其支撑经济社会发展的空间,推动游戏技术和运营商的跨界应用,鼓励游戏化方式和思维广泛变革,探索游戏在教育、医药、工业、农业、交通等产业领域的融合共创。